چرا طراحان گرافیک باید 3D را یاد بگیرند  
آموزشتلگرامتوئیتر

چرا طراحان گرافیک باید 3D را یاد بگیرند  

در اینجا قصد داریم نشان دهیم که چگونه یادگیری برخی از مهارت های 3D می‌تواند به بهبود هنر 2D شما کمک کند.

در این مقاله، به برخی از دلایل لزوم یادگیری 3D و چگونگی بهره گیری از آن در 2D خواهیم پرداخت.

طرح‌های خود را با دقت تنظیم می‌کنید

هنگامی که شما در فضای 2D کار می‌کنید، مجبور هستید، برخی موارد را در ذهن خود طراحی کنید که شامل ترکیب، چشم انداز، روشنایی، مقادیر و تُن‌ها، نظریه رنگ و فرم می‌باشد اما با کمک نرم افزار مدل‌سازی 3D، دستیابی به این موارد بسیار آسان‌تر خواهد بود.

سریعتر کار می‌کنید

به صورت پیش فرض، اگر شما در حال یادگیری 3D هستید، سرعت کار کردن، قسمتی از دایره یادگیری شما می‌باشد. هنگامی که 3D را یاد گرفتید، متوجه می‌شوید که به راحتی می‌توان همه چیز را مدل‌سازی کرد. مهم‌تر از آن، می‌توانید به راحتی هر چیزی را تغییر دهید، بدون اینکه زمان زیادی صرف کنید.

دامنه بازار خود را گسترش می‌دهید

احتمالا بهترین دلیل یادگیری 3D این است که موقعیت خود را در بازار بهبود می‌بخشید. روند موجود در دنیا، قطعا به سمت دنیای 3D حرکت میکند. با استفاده از 3D طرحها، بیشتر و بیشتر در نگاه ما، به یک عکس واقعی می‌مانند بنابراین، درک 3D برای شما یک مزیت رقابتی ایجاد می‌کند.

ذهن خود را تحریک می‌کنید

نکته بسیار مهمی در مورد یادگیری یک مهارت جدید وجود دارد. هنگامی که وقت خود را برای یادگیری یک چیز جدید می گذارید، اتفاق جالب توجهی رخ می‌دهد. در درجه‌ی اول، یادگیری باعث تحریک ذهن شما می‌شود و با افزایش اطلاعات، شما می‌تواند موضوعی برای صحبت کردن به دست آورید. این مسئله ممکن است نکته مهمی به نظر برسد؛ در واقع یادگیری به شما کمک می کند تا ارتباطات زیادی در جامعه ایجاد کنید.

خلاقیت خود را افزایش می‌دهید

شاید دلیل احمقانه‌ای به نظر برسد، اما لذت بردن مهم است. حتی اگر هرگز برنامهای برای استفاده از طرحهای 3D خود نداشته باشید، بازی در فضای 3D بسیار سرگرم کننده است. اگر هیچ عایدی دیگری هم نداشته باشد بازهم به شما کمک میکند که خلاقیت خود را افزایش دهید.

منابع:

http://www.creativebloq.com

سینا کشاورز
نویسنده:سینا کشاورزطراح و گرافیست ایموگراف

نظرات کاربران

نام:
ایمیل:
متن نظر:
  • حجم دادن به تصویرسازی‌های دو بعدی
    آموزشحجم دادن به تصویرسازی‌های دو بعدی

    معمولا تصاویر دو بعدی بسیار جذاب هستند. درست کردن یک طرح دو بعدی دیجیتال شاید ساده به نظر برسد اما در عین حال می‌تواند یک کار پیچیده باشد. در حجم دادن به کارهای دو بعدی در طراحی‌های وکتور، معمولا این سوال برای طراح پیش می‌آید که آیا طرح به مرحله‌ی پایانی رسیده یا خیر. خب در این آموزش چند راه کوچک را با هم یاد می‌گیریم که طرح‌ها شکل بهتری بگیرند.

    خب، با کشیدن چند شکل ساده شروع می‌کنیم. اینجا از یک جمجمه، کدو تنبل و شکل یک شبح استفاده می‌کنیم. شما می‌توانید به دلخواه خود روی طرح‌های خودتان کار کنید. اگر شما روی کاغذ طراحی کرده‌اید می‌توانید طرحتان را اسکن کنید یا از طرحتان عکس بگیرید و آن را به ایلوستریتور وارد کنید، Opacity آن را روی ۳۰٪ قرار دهید و لایه را قفل کنید.

    آموزش ایلوستریتور

    ابتدا برای طرحتان یک پالت رنگی درست کنید. ما برای طرح‌هایی که در این آموزش با آن‌ها کار می‌کنیم از چند رنگ گرم استفاده می‌کنیم. پالت رنگی ما از چهار رنگ بژ (ffe1b3 #)، نارنجی (f7931e #)، قرمز (d6212a #) و آبی تیره (00001d #) درست شده. رنگ‌های گرم این پالت به خوبی در کنار هم قرار می‌گیرند و آبی تیره برای خط‌های اصلی انتخاب مناسبی است.

    آموزش ایلوستریتور

    برای کشیدن طرح‌ها در ایلوستریتور معمولا از ابزار Pen استفاده می‌کنیم، شما می‌توانید با فشار دادن کلید P آن را فعال کنید. شاید استفاده از این ابزار برای کسانی که تازه کار را با ایلوستریتور شروع کرده‌اند کمی سخت باشد ولی وقتی کار کردن با آن را یاد بگیرید می‌توانید تصاویر فوق‌العاده‌ای بکشید.

    خب برای کشیدن طرح اول که اسکلت هست، با کشیدن منحنی‌های بزرگ شروع می‌کنیم، سپس به منحنی‌های پیچیده‌تر مثل دندان‌ها می‌پردازیم.

    آموزش ایلوستریتور

    کار را با کشیدن جزئیات بیشتر مثل دماغ و چشم‌ها ادامه دهید. پس از کشیدن خط‌های اصلی رنگ سر را بژ و رنگ چشم‌ها و دماغ را آبی تیره کنید. خب، فعلا کارمان با این طرح تمام شده.

    آموزش ایلوستریتور

    شکل بعدی که قرار است روی آن کار کنیم کدو تنبل است. با کشیدن خط‌های دور آن شروع می‌کنیم، سپس ساقه را می‌کشیم و با جزئیات صورت مرحله‌ی اول را تمام می‌کنیم.

    آموزش ایلوستریتور

    زمانی که طرح کلی را کشیدید، شروع به کشیدن شیارهای روی کدو بکنید. رنگ کدو را نارنجی و ساقه را بژ کنید. جزئیات صورت را نیز به آبی تیره تغییر دهید. برای رنگ‌ کردن شیار‌ها باید از رنگی استفاده کنیم که در پالت ما وجود ندارد. پس از رنگ نارنجی استفاده می‌کنیم ولی رنگ شما از رنگ اصلی کدو باید روشن‌تر باشد. زمانی که کارتان با رنگ کردن طرحتان تمام شد لایه‌ها را در یک گروه قرار دهید و سراغ طرح بعدی بروید.

    آموزش ایلوستریتور

    آخرین شکلی که می‌کشیم، شبح است. کشیدن این طرح بسیار ساده است، پس با کشیدن خط‌های دور شبح شروع کنید و با کشیدن چشم‌ها، دماغ و دهان آن را تمام کنید.

    آموزش ایلوستریتور

    بعد از کشیدن خط‌های اصلی شکل، نوبت رنگ کردن آن می‌رسد. رنگ بدنه‌ای اصلی شبح را بژ کنید و برای دماغ و دهان از رنگ آبی تیره استفاده کنید.

    آموزش ایلوستریتور

    حالا برای این که بهتر بتوانید شکل‌هایتان را ببینید رنگ پس‌زمینه را قرمز کنید، با این کار شما کنتراست بالایی بین طرح و پس‌زمینه ایجاد می‌کنید. شاید الان طرحتان تمام شده به نظر برسد، و واقعا همین طور است ولی برای اینکه خروجی بهتری داشته باشیم بهتر است جزئیات بیشتری به آنها اضافه کنیم.

    آموزش ایلوستریتور

    خب برای حجم دادن به طرح‌ها از اضافه کردن سایه شروع می‌کنیم. برای کشیدن سایه‌ها باید تصور کنیم که منبع نور فرضی که سایه ایجاد می‌کند از کدام زاویه می‌تابد. اگر منبع نور فرضی ما از بالا در سمت چپ شکل بتابد سایه‌ای که ایجاد می‌کند در پایین سمت راست طرحمان است. خب ابزار Pen را انتخاب کنید(کلید P)، در قسمتی که می‌خواهید سایه ایجاد کنید شکل سایه را بکشید، از سر اسکلت یک کپی روی سایه ایجاد کنید و از پنل Pathfinder فرمان Insert را اعمال کنید(۱). با این کار سایه‌ای که درست کرده‌اید دقیقا روی سر اسکلت قرار دارد.(۲) برای رنگ سایه از خاکستری روشن استفاده کنید، پنل Transparency را باز کنید و در قسمت مد Multiply را انتخاب کنید، با ابزار Pen یک سایه‌ی سفید در قسمت چپ بالای سر بکشید(۳). با این کار کنتراست بین قسمت‌های نور خورده و سایه دار را مشخص می‌کنید.

    آموزش ایلوستریتور

    در مرحله‌ی بعدی برای جدا کردن تصویر از پس‌زمینه دور تصویر را خط می‌کشیم. ابزار Pen را انتخاب کنید و با فاصله‌ی کم از طرحتان خطی بکشید که مانند شکل اصلی شما باشد(۲). زمانی که کارتان تمام شد رنگ داخل شکل جدید را آبی تیره کنید و سراغ طرح بعدی بروید.

    آموزش ایلوستریتور

    شکل بعدی که به آن حجم می‌دهیم کدو تنبل است. ابزار Pen را انتخاب کنید؛ در سمت راست قسمت پایین کدو شکل سایه را بکشید. از قسمت سر کدو یک کپی روی سایه درست کنید و از پنل Pathfinder فرمان Intersect را انجام دهید، رنگ سایه را خاکستری روشن کنید، حالا از پنل Transparency مد رنگ را به Multiply تغییر دهید(۲). حالا برای ایجاد کنتراست بین قسمت های روشن و سایه دار تصویر یک شکل با رنگ سفید در قسمت بالایی سمت چپ شکل بکشید و Opacity آن را روی ۴۰٪ قرار دهید (۳).

    آموزش ایلوستریتور

    حالا مثل شکل قبلی (اسکلت) برای جدا کردن شکل از پس‌زمینه با استفاده از ابزار Pen دور آن خط بکشید و رنگ آن را به آبی تیره تغییر دهید.

    آموزش ایلوستریتور

    برای درست کردن شکل آخر نیز کارهای بالا را انجام می‌دهیم. با استفاده از ابزار Pen شکل سایه را ایجاد می‌کنیم و از بدن شبح یک کپی روی سایه ایجاد کرده و از پنل Pathfinder فرمان Intersect را اعمال می‌کنیم(۱). رنگ سایه را خاکستری روشن کرده و با استفاده از پنل Transparency مد آن را روی Multiply قرار می‌دهیم(۲). بعد از انجام این کارها یک سایه‌ به رنگ سفید در سمت چپ قسمت بالایی شبح درست می‌کنیم.

    آموزش ایلوستریتور

    در نهایت برای اینکه تصویر شبح از پس‌زمینه جدا شود با استفاده از ابزار Pen دور آن خط می‌کشیم و رنگ آن را به آبی تیره تغییر می‌دهیم.

    “آموزش

    خب، به نظر میرسد که طراحی ما تمام شده. بیایید با هم به تصاویر نگاه کنیم، تصاویر کاملا بی نقص هستند و آماده‌ی به نمایش گذاشتن هستن، ولی برای اینکه جلوه‌ی بهتری داشته باشند شاید بتوانیم چند تغییر کوچک برای آنها انجام دهیم تا شاید تصاویر شخصیت بگیرند.

    آموزش ایلوستریتور

    برای این کار با استفاده از ابزار Pen چند شکل کوچک برای جزئیات بیشتر درست می‌کنیم. من در اینجا از اشکال سه ستاره، دو رعد و برق و سه شکل اشک استفاده میکنم.

    آموزش ایلوستریتور

    حالا این جزئیات را کنار شکل‌های اصلی خود قرار دهید، دقت داشته باشید تعداد زیاد یا شکل‌های پیچیده برای این جزئیات انتخاب نکنید.

    آموزش ایلوستریتور

    تبریک میگم، کار شما به پایان رسید.

    منبع:

    www.tutpad.com

    15 آذر 97تلگرامتوئیتر
  • ساخت لوگوی هندسی در Illustrator
    آموزشساخت لوگوی هندسی در Illustrator

    در این آموزش کوتاه درباره‌‌ی درست کردن یک لوگوی هندسی (Geometric) با استفاده از ابزار‌های ساده و میانبر‌ها توضیح داده میشود.

    یک لوزی درست کنید

     یک لوزی درست کنید

    ابزار مستطیل را از پنل ابزار انتخاب کنید و با نگه داشتن کلید Shift یک مربع بکشید. حال مربع را انتخاب کنید، با استفاده از ابزار چرخش (یا فشار دادن کلید R) و نگه داشتن Shift آن را 45 درجه بچرخانید.

    شکل را کپی کنید

     شکل را کپی کنید

    لوزی درست شده را انتخاب کنید و با نگه داشتن Alt/Opt و کشیدن شکل، از آن یک کپی ایجاد نمایید. (برای اینکه شکل ایجاد شده در راستای شکل اول قرار بگیرد هنگام انجام کار Shift را نگه دارید.) و برای ایجاد یک کپی دیگر با همان فاصله Ctrl/Cmd + D را فشار دهید.

    یک طرح بسازید

     یک طرح بسازید

    شکل اول را انتخاب کنید و با نگه داشتن Alt/Opt شکل جدید را به صورت مورب و در میان شکل اول و دوم قرار دهید. برای راحت تر انجام دادن این کار راهنمای هوشمند را فعال کنید (Ctrl/Cmd + U یا View> Guides> Smart guides) تا به شما کمک کند، فاصله‌ها را درست انتخاب کنید.

    یک صفحه جدید بسازید

     یک صفحه جدید بسازید

    با کلیک کردن روی پنل Artboard (که از مسیر Window>Artboard میتوان به آن دسترسی داشت) یک صفحه جدید درست کنید، طرح را انتخاب کنید و با فشار دادن Ctrl/Cmd + G یک گروه درست کنید.

    رنگ‌ها را عوض کنید

     رنگ‌ها را عوض کنید

    با نگه داشتن Alt/Opt از آن یک کپی در صفحه جدید ایجاد کنید، یک کپی دیگر درست کنید و شکل جدید را کمی به راست حرکت دهید. از پنل Swatches رنگ سفید را برای شکل جدید انتخاب کنید. در آنجا شکل اصلی لوزی تغییر می‌کند و یک شکل هندسی جدید به وجود می‌آید.

    شکل را با ابزار Pathfinder برش دهید.

     شکل را با ابزار Pathfinder برش دهید

    دو روش برای برش اشکال از تصویر اصلی وجود دارد. اولین ابزار Pathfinder است. ابزار pathfinder را باز کنید(Window> Pathfinder) گروه خود را از اشکال سفید انتخاب کنید و با فشار دادن Ctrl/Cmd + 8 یک Path ترکیبی درست نمایید. همین کار را برای گروه اشکال سیاه تکرار کنید. هر دو گروه را انتخاب کرده و به پنل Pathfinder بروید و Minus front را انتخاب کنید.

    یا از ابزار شکل‌ساز (Shape Builder) استفاده کنید:

     از ابزار شکل‌ساز (Shape Builder) استفاده کنید

    هر دو گروه را انتخاب کرده، ابزار Shape Builder را از منوی ابزار انتخاب نمایید ( یا Shift + M را فشار دهید). این ابزار به شما امکان ترکیب تصاویر یا بریدن آنها میدهد.

    یکی از شکل‌ها را بچرخانید

     یکی از شکل‌ها را بچرخانید

    ابتدا گروه طرح را انتخاب کنید، کلیک راست کنید و Release Compound Path را انتخاب نمایید، حالا می‌توانید هر یک از شکل‌ها را جداگانه تغییر داده و به عنوان مثال با انتخاب شکل وسط، آن را 90 درجه بچرخانید.

    یک Gradient اضافه کنید

     یک Gradient اضافه کنید

    پس از انتخاب طرح، کلید G را فشار دهید یا به Window> Gradient بروید. دو رنگ از پالت Swatch انتخاب کنید و آن‌ها را به پنل Gradient بکشید. برای اینکه رنگ روی تمام طرح باشد، کلید g را فشار دهید و از یک طرف طرح، به طرف دیگر بکشید. حالا شما یک لوگوی هندسی ساخته‌اید.

    منبع:


    www.creativebloq.com

    5 آبانتلگرامتوئیتر
  • چگونه یک منظره‌ی کوهستانی در Illustrator درست کنیم!-قسمت سوم
    آموزشچگونه یک منظره‌ی کوهستانی در Illustrator درست کنیم!-قسمت سوم

    در دو قسمت قبلی «پروژه‌ی درست کردن یک منظره‌ی کوهستانی در ایلوستریتور» درباره‌ی چگونگی کار با ابزارها برای درست کردن دریاچه و فضای سبز پشت آن توضیح دادیم. حالا نوبت درست کردن ادامه‌ی فضای سبز، جنگل و تپه‌های پشت آن است.

    برای درست کردن جنگل، ابتدا یک مستطیل در ابعاد 1030x40 px به رنگ #d0f341 برای قسمت زمین درست کنید، گوشه‌های آن را گرد کنید و آن را در پشت سنگ‌ها و بوته‌ها قرار دهید(Object> Arrange> Send to back).

    آموزش ایلوستریتور

    برای درست کردن جنگل به دو مدل درخت نیاز داریم: درختان مثلثی شکل و درختان گرد.
    برای درست کردن درختان مثلثی، ابتدا یک مستطیل به ابعاد 140 x 235 px به رنگ #dof341 درست کنید. با استفاده از ابزار Add Anchor Point در وسط خط بالایی مستطیل یک Anchor point اضافه کنید، حالا Anchor point های دو ضلع بالایی مستطیل را پاک کنید تا یک مثلث درست کنید.
    یک خط عمودی در وسط مثلث بکشید. مثلث و خط را انتخاب کنید و با استفاده از ابزار Divide از پنل Pathfinder مثلث را به دو قسمت تبدیل کنید. آن را از حالت گروه خارج کنید(Ctrl-Shift-G) و رنگ قسمت چپ مثلث را به #a2c430 تغییر دهید. حالا یک مثلث کوچک به رنگ #a2c430 درست کنید و چند کپی از آن را در قسمت راست مثلث بزرگ‌تر قرار دهید.

    آموزش ایلوستریتور

    برای درست کردن درخت‌های گرد ابتدا یک دایره به ابعاد 165 x 165 و رنگ #d0f341 درست کنید، مثل قسمت قبلی یک خط عمودی در وسط آن بکشید و با استفاده از Divide از پنل Pathfinder آن را به دو قسمت تبدیل کنید. رنگ قسمت چپ دایره را به #a2c430 تغییر دهید.
    حالا تعدادی مستطیل کوچک به رنگ #a2c430 که گوشه‌های آن گرد شده‌اند در قسمت راست دایره قرار دهید و برای درست کردن تنه‌ی درخت، یک مستطیل به رنگ #7a7462 بکشید و در پشت درخت قرار دهید.
    حالا هر دو مدل درخت را انتخاب کنید و در یک گروه قرار دهید، سپس با استفاده از دستور Object> Arrange> Send to back آن‌ها را در لایه‌ی پشتی قرار دهید.

    آموزش ایلوستریتور

    حالا زمان قرار دادن درختان برای درست کردن جنگل است. از آن‌ها چند کپی درست کنید و در پشت مثلث‌های کوچکی که قبلا درست کرده بودیم، قرار دهید. قسمت وسط تصویر را خالی نگه دارید تا تپه‌هایی که در مرحله‌ی بعدی درست می‌کنیم، مشخص باشند. اگر مطابق دستورات بالا عمل کرده باشید، تصویری مانند تصویر زیر درست کرده‌اید.

    آموزش ایلوستریتور

    درست کردن تپه‌ها

    به غیر از لایه‌ی Hills همه‌ی لایه‌ها را قفل کنید.
    با کمک از ابزار Pen (P) یک شکل موجی درست کنید و رنگ آن را به #8ead28 تغییر دهید. شکل را انتخاب کنید و با استفاده از ابزار Reflect (O) و انتخاب کردن Anchor point پایینی قسمت راست شکل از آن یک کپی در جهت افقی بگیرید. حالا هر دو شکل را انتخاب کنید و با استفاده از ابزار Unite از پنل Pathfinder آن‌ها را ادغام کنید و شکلی مانند تپه درست کنید.

    آموزش ایلوستریتور

    تپه‌ را در پشت تصویر اصلی و راست‌ترین قسمت قرار دهید، یک کپی کوچک‌تر از آن درست کنید و رنگ آن را به #79981f تغییر دهید، آن را در چپ‌ترین قسمت تصویر قرار دهید و لایه‌ی آن را زیر لایه‌ی تپه‌ی اول قرار دهید. توجه داشته باشید که قسمت‌های پایینی تپه‌ها باید کاملا در پشت جنگل و فضای سبز پنهان شوند.

    آموزش ایلوستریتور

    برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، تپه‌ی سمت چپ را انتخاب کنید و با کلیک راست کردن روی آن، گزینه‌ی Isolate Selected Group را انتخاب کنید تا فقط همان لایه برای تغییرات انتخاب شود. (فایل ایزوله شده پررنگ‌تر از دیگر لایه‌ها می‌شود. حالا ابزار Pen (P) را اتنخاب کنید و یک خط عمودی به حالت زیگزاگ بکشید. قسمت Fill را برای این خط None قرار دهید و برای قسمت Stroke که خط‌های کناری شکل می‌شود عدد 9 px را انتخاب کنید و رنگ آن را به #66801b تغییر دهید. اگر گوشه‌های تیز ایجاد شدند آن‌ها را گرد کنید.
    شکل را انتخاب کنید و به قسمت Object> Expand بروید. در پنجره‌ی باز شده تیک گزینه‌ی Stroke را فعال و گزینه‌ی Fill را غیرفعال کنید و دکمه‌ی OK را بزنید. حالا خط شما به حالت یک شکل با Anchor Point های مختلف تغییر کرد.
    برای پاک کردن قسمت‌هایی از جاده که از تپه بیرون زدن‌اند،کافی است تپه و جاده را انتخاب کنید و با استفاده از Shape Builder (Shift-M) و نگه داشتن کلید Alt و کلیک کردن بر روی قسمت‌هایی که می‌خواهید حذف شوند، آن‌ها را پاک کنید.
    با دو بارکلیک کردن در خارج از شکل ایزوله شده، آن را از حالت ایزوله خارج کنید.

    آموزش ایلوستریتور

    حالا لایه‌ای که درختان در آن قرار دارند را از حالت قفل خارج کنید، یک درخت مثلثی و یک درخت گرد را انتخاب کنید با فشار دادن Ctrl-C از آن کپی بگیرید. لایه را قفل کنید. لایه‌ی تپه‌ها را انتخاب کنید و با فشار دادن Ctrl-V آن‌ها را وارد لایه‌ی تپه‌ها کنید.
    به تعداد دلخواه از آنها کپی بگیرید و اندازه آن‌ها را تغییر دهید. حالا درختان را در جاهای مختلف تپه قرار دهید.

    آموزش ایلوستریتور

    برای نشان دادن چند تپه‌ی دیگر که عقب‌تر از تپه‌های اولیه قرار دارند، از تپه‌هایی که قبلا ساختیم کپی می‌گیریم و رنگ آن‌ها را به #515c1d تغییر داده و آن‌ها را در پشت تپه‌های اولیه قرار می‌دهیم.(شما می‌توانید اندازه‌ی آن‌ها را نیز تغییر دهید.)
    اگر کار‌های بالا را درست انجام داده باشید باید شکلی نزدیک به شکل زیر درست کرده باشید:

    آموزش ایلوستریتور

    ادامه دارد

    چگونه یک منظره‌ی کوهستانی در Illustrator درست کنیم!-قسمت اول

    چگونه یک منظره‌ی کوهستانی در Illustrator درست کنیم!-قسمت دوم

    منبع:

    https://design.tutsplus.com

    20 اسفندتلگرامتوئیتر